《放射》系列首创东说念主之一蒂姆·凯恩近日指出,现代游戏存在一个根人性问题:它们总想“相合整个东说念主”。在他看来,游戏产业应当讲究上世纪80年代的蓄意理念——那时的作品往往专注于单一边界和特定玩法,而这种专注恰好源于其时本领要求的赶走。

在修起YouTube频说念不雅众发问时,这位资深RPG建造者由衷之言地暗意,旧式游戏照实贮蓄着现在建造者仍是渐忘的颖慧。凯恩强调,现代游戏正在资格身份招供危险:“它们不判辨我方的定位,更像是由团队拼集出来、为了献媚刊行商和臆想全球口味的产品。”比拟之下,早期的游戏因建造要求所限,反而领有更明确的蓄意目标。
值得肃肃的是,凯恩所指的“老游戏”并非他25年前参与建造的《放射》初代,而是追忆到他青少年时辰刚入行时的1980年代游戏作品。这段反想激励咱们想考:在游戏数目爆炸式增长的今天,咱们手中的游戏是否果真比从前更真谛?